La batalla de la comida chatarra
martes, 11 de noviembre de 2014
Malla receptora y reflexion final
Malla receptora
Reflexion
Tras seguir todos los pasos de la asignatura, para llegar al testeo final, reflexionamos sobre lo que hemos obtenido tras elaborar nuestra malla receptora. Nos dimos cuenta que debimos enfocarnos mas en como motivar a la gente en utilizar nuestro producto/prototipo. La idea que tenemos es muy buena, según nuestro publico objetivo, sin embargo, se debería de desarrollar mas la forma en como interesar mas a la gente acerca de nuestro concepto. Las criticas que nos dieron hablan de incorporar nuestro producto/aplicación a las maquinas dispensadoras, así como tambien mejorar un poco la calidad del producto, para que llame mas la atencion (como por ejemplo poner mas imagenes y datos relevantes sobre la informacion nutricional de cada producto).
viernes, 24 de octubre de 2014
Prototipo escogido, primera versión...
En base a comentarios
y sugerencias hechas por nuestro público objetivo con respecto a nuestras
infografías, se llegó a una primera solución que luego será testeada. Se trata
de Un Ipad al cual se le incluirá una aplicación o programa, este último es
totalmente informativo y se ubicará al costado de cada dispensador. Por
ejemplo, al escoger el producto ´´35´´ en el dispensador, el consumidor tiene
la oportunidad de revisar e informarse un poco más acerca del producto que
escogió, esto lo hará digitando el número ´´35´´ (ya que ese producto escogió)
en el aparato tecnológico. Se le
brindará la siguiente información:
- Lo que pierde al consumir el producto (perder vitaminas,
etc)
- Las posibles enfermedades que puede contraer con el exceso
consumo de ese producto
- Sugerencias para escoger un buen producto o tal vez un
alimento sano, incluye lo bueno que te hará este último tipo de comida (ganar
calorías, ganar vitaminas, etc)
- Invitación a acercarse a la facultad de nutrición de la
universidad gratuitamente para cualquier consulta
Con esto se busca concientizar a los estudiantes, ellos tal
vez al inicio no tomen mucho en cuenta la información brindada por nosotros,
pero ya se les quedo en la cabeza y sabemos que lo pensarán bien otra vez que
escojan algún producto. Esto lo veremos en el primer testeo, la reacción de los
alumnos y los feedbacks posibles para una mejora hacia la versión o solución
final.
martes, 21 de octubre de 2014
INFOGRAFÍAS!!!
El grupo escogió las 2 ideas primeras presentadas y se
representó estas ideas en infografías para una mejor comprensión y muchos más
detalles.
jueves, 16 de octubre de 2014
PROTOTIPOS....
* Objetivo: Disminuir el consumo de comida chatarra en UPC
* El grupo escogió el siguiente concepto: ´´Infórmate y Come
sano´´
* Para esta situación se tuvo 3 ideas:
1) Una feria gastronómica una vez por mes, donde restaurantes
de distintos puntos de la ciudad ubiquen sus respectivos platos saludables en
la universidad con un expositor. Este último debe informar a los alumnos sobre
el equilibrio que se debe hacer en el día con respecto a los alimentos y las
variedades de platos deliciosos que existen o se pueden hacer con comida
saludable. También habrá una presentación por parte de un nutricionista o un estudiante
de la carrera , este pertenece a la UPC e informará también y dará algunas
sugerencias para una buena alimentación diaria.
2) Crear una caja cuadrangular o tal vez en forma de una
fruta, esta debe contener una cierta cantidad de agujeros. Uno de estos será
para ingresar la mitad de alguna comida chatarra (galleta, chisito, etc) y otro
será para retirar algún alimento saludable (manzana, granola, barra de
cereales, etc). Además, este tendrá, al costado del agujero, pegado un papel
que te diga qué es lo que estás ganando al ingerir el tipo de alimento sano que
escojas. En resumen, este invento es un intercambio de comidas con un poco de
información: ´´ La mitad de comida chatarra por un alimento saludable
completo´´.
3) Un producto innovador y muy tecnológico es esta
última idea que se pensó. Incluir una pantalla más grande y un botón de ´´ Sí´´
o ´´No´´ en los dispensadores de la universidad, qué es donde se consume la
mayoría de comida chatarra por medio de los estudiantes. Al momento de elegir
un producto se tiene que marcar un número (lo que se hace normalmente), lo que
hará ahora al presionar el número es informarte antes de que se despache, en la
pantalla te saldrá los posibles daños que te ocasionaría el exceso del consumo
del producto escogido y cuantas veces lo podrías comer a diario o en la semana.
Entonces te preguntará: ¿Escoger de todas maneras el producto?, esta decisión
la tomará el consumidor.
martes, 14 de octubre de 2014
BRAINSTORMING
- Incluir comida
saludable en los dispensadores de la universidad, por ejemplo barra de
cereales, granola, fruta seca, etc. En otro caso, crear un dispensador propio
del grupo con solo comida que no sea chatarra.
- Hacer una feria gastronómica saludable (en esta vendrán
restaurantes de diversos distritos y te incentivarán a comer comida sana y
deliciosa).
- Cada día de la semana hacer una exposición donde se informe
el daño que ocasiona la comida chatarra y lo bueno que hace el otro tipo de
comida. Esta presentación estará a cargo de un experto en el tema, puede ser un
nutricionista entre
- Informar a los alumnos sobre la ayuda que te puede brindar
la facultad de nutrición con sus diversos programas nutricionales.
- Intercambio de comidas, en esta idea se hace el llamado
´´Dame que te doy doble´´, el consumidor (en este caso el alumnado) regala su
comida chatarra a cambio de 2 tipos de comida saludable, el que él elija.
- Crear una pequeña caja donde hayan 2 agujeros, uno para
depositar la mitad de tu comida chatarra y el otro para sacar uno saludable.
Además este debe informar sobre las cosas que estás ganando (vitaminas,
calorías, etc) al retirar algo sano y dejar lo malo. Este invento se ubicaría
al costado de los dispensadores.
- Adicionar un aparato tecnológico al dispensador, este debe
mostrar las posibles enfermedades que te pueda ocasionar el producto escogido y
también te debe brindar una sugerencia de elección.
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